O Que é A Síndrome De Tetris: Exemplos E Recursos

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O Que é A Síndrome De Tetris: Exemplos E Recursos
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Anonim

O que é a Síndrome de Tetris? Com base no nome, pode-se presumir que se trata de um tipo de afecção característica apenas dos viciados em jogos de azar. No entanto, não é esse o caso. Quase qualquer pessoa pode enfrentar um fenômeno semelhante durante sua vida.

Efeito Tetris
Efeito Tetris

Síndrome - efeito, fenômeno - Tetris não é um distúrbio patológico. Via de regra, essa é uma condição de curto prazo que desaparece por conta própria. No entanto, em alguns casos, se as circunstâncias estiverem disponíveis e tendo em vista as características individuais de uma pessoa, a síndrome de Tetris pode se tornar um sintoma ou uma das causas de qualquer violação limítrofe. Assim, por exemplo, os psicoterapeutas são de opinião que esta condição pode estar subjacente ao perfeccionismo doloroso ou ao workaholism patológico.

Pela primeira vez, o escritor Neil Gaiman falou sobre esse fenômeno. Em 1987, em uma de suas obras, ele descreveu um estado muito próximo ao efeito Tetris. No meio científico, eles começaram a falar sobre essa síndrome na década de 1990 do século XX.

Síndrome de Tetris: o que é

Esse nome foi atribuído ao fenômeno porque, inicialmente, a pesquisa psicológica dizia respeito a um grupo de pessoas que jogava ativa e frequentemente Tetris, bem como outros jogos de computador. De acordo com os resultados, foi revelado que se uma pessoa imergia muito na atmosfera do jogo, ela tinha uma mudança temporária na percepção e sentimento da realidade circundante.

Posteriormente, ficou provado que é razoável falar da síndrome de Tetris não apenas no contexto de torcedores do jogo: essa condição pode se espalhar para pessoas que já fazem algo há muito tempo, totalmente concentrados nele. E depois disso, eles não podem descartar pensamentos relacionados a negócios / hobby, sensações e repetição de ações.

Sintomas e exemplos

Como a síndrome de Tetris pode se manifestar na vida cotidiana?

  1. Por meio de pensamentos e palavras.
  2. Por meio de sonhos.
  3. Por meio das ações e ações de uma pessoa.
  4. Diretamente através das sensações, percepção da realidade circundante e de si mesmo.

Como esse fenômeno pode ser encontrado em pessoas completamente diferentes, ele não apresenta sintomas específicos e imutáveis. O ponto principal: repetição de quaisquer ações relacionadas a uma situação de longo prazo ou trabalho / hobby, pensamentos totalmente focados em um assunto importante, sonhos em que aparecem as tramas do jogo ou emergem fórmulas matemáticas, se uma pessoa está seriamente envolvida na ciência, o surgimento de quaisquer sensações físicas atípicas.

A maneira mais fácil de entender como funciona o efeito Tetris é baseada em exemplos:

  • pessoas que costumam jogar Tetris podem ver blocos coloridos em sonhos e, na vida, tentam colocar as coisas de modo que fiquem perto umas das outras;
  • se uma pessoa anda de trem por um longo tempo, então, depois de estar em uma atmosfera calma, ela pode sentir que a cama ou sofá debaixo dela parece estar se movendo, ou pode ouvir o som de rodas; uma manifestação típica da síndrome de Tetris é a sensação de que o chão está balançando após muito tempo a bordo;
  • quando uma pessoa assiste a um grande número de filmes brilhantes e muito dinâmicos ao mesmo tempo, imergindo completamente no processo, mais tarde seus sonhos podem se tornar "irregulares", muito intensos, rápidos;
  • psicólogos são da opinião de que Mendeleev, criando sua tabela de elementos químicos, se deparou diretamente com a síndrome de Tetris;
  • depois de uma longa estadia em um quarto com luz não natural, uma pessoa pode então se encontrar em uma situação em que percebe incorretamente as cores do mundo ao seu redor; então, por exemplo, se você teve que ficar muito tempo em uma sala com iluminação vermelha, então por algum tempo o espaço ao redor será percebido em tons rosa-laranja;
  • pessoas que jogam com entusiasmo vários jogos modernos de computador e online podem transformar algumas ações em realidade; então, por exemplo, pode haver um desejo de "repetir" o nível ou "salvar" em tempo real.

Percepções distorcidas temporárias e sensações alteradas podem ocorrer em motoristas de caminhão, estudantes e cientistas, músicos e artistas, trabalhadores de escritório e assim por diante.

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